METRO EXODUS HOTFIX-NOTES - 27/05/2020
Es ist uns eine große Freude, bekannt geben zu dürfen, dass ein neuer Patch für Metro Exodus nun für alle Plattformen erhältlich ist. Dazu gehört das Entfernung Denuvos, Filter-Behebungen für Sams Story und Epic-Save-Backups. Vielen Dank für Eure Geduld.
Hier sind die einzelnen Hotfix-Notes:
Denuvo entfernt von Steam, Epic, Xbox PC Gamepass - Versionen.
Filter-Entleerungs-Probleme in Sams Story auf allen Plattformen behoben (vor allem im Nebelbereich rund um das Boot im Humanimal Huner Lair - hingegen entleeren sich Filter absichtlich ohne Hazmat Suit in der Nähe der Sub Base)
Added save backup functionality for Epic version in case of cloud save malfunction.
Browse to the default save folder to find a “.backup” folder.
Fixed camera rotation issue with latest Nvidia Ansel update.
Fixed various crashes.
Solltet Ihr auf weitere technische Schwierigkeiten stoßen, wendet Euch bitte an diese Adresse:
https://techsupport.metrothegame.com so we can assist.
METRO EXODUS SAM'S STORY PATCH NOTES - 06/02/2020
Build Numbers:
- Epic Store version – 0.1.0.32
- Steam Store version - 4600620
- Win32 Package - 1.0.28.0
- World wide Xbox One - 1.0.2.5
- JP Xbox One - 2.0.2.4
- PlayStation 4 (USA) - 1.07
- PlayStation 4 (Europe) - 1.08
- PlayStation 4 (Japan) - 1.07
Wir freuen uns, mitteilen zu können, dass wir in Vorbereitung der Veröffentlichung unserer zweiten großen Erweiterung - Sam's Story - einen neuen Patch für Metro Exodus veröffentlichen können. Lest Euch hier die entsprechenden Patch Notes durch:
Stadia:
- HDR Calibration Screen hinzugefügt.
Epic Games Store:
- Fehler behoben, der den DLC während des erstens Spielstarts sperrt, obwohl der Spieler diesen erworben und installiert hat.
Xbox PC GamePass:
- Fehler behoben, der das Spiel immer mit Standard-Grafikeinstellungen laden lässt
General PC:
- Fehler behoben, der zum willkürlichen Absturz führt, wenn der DLC "Two Colonels" mit RTX ULtra geladen wird.
- Fehler behoben, der zum Absturz führt, wenn der Spieler Alt+Tab versucht, während DX12 und OBS verwendet werden.
- Fehler behoben, wenn HUD Damage Overlay nicht auf das 21:9-Seitenverhältnis skaliert wird.
- Fehler behoben, der in seltenen Fällen nach zahlreichen Alt+Tab-Versuchen willkürlich zum Absturz geführt hat.
Xbox:
- Fehler behoben, der in einigen Fällen zum Absturz geführt hat, wenn das Wolga-Level im NG+ auf der Farm gespielt wurde.
Alle Plattformen:
- Controller-Remapping-Funktionen hinzugefügt
- Fehler behoben, der in seltenen Fällen zum Absturz geführt hat, wenn die Tür auf dem Boot des Kapitäns auf der Wolga benutzt wurde.
- Zahlreiche Kollisionsprobleme in "Dead City" behoben
- Fehler behoben, wenn NPCs nach Speichern/Laden nicht auf den Spieler reagieren, nachdem sie von einem Dämonen getragen wurden
- Fehlerhafte Tipps behoben, während Spieler das Wolga-Level mit der "One Weapon"-New Game+ Modifikation spielen
- Fehler mit fehlendem Terrain in der Verfolgungssequenz in "Dead Moscow" behoben
- Fehler mit wackelnder Kamera behoben, nachdem der Spieler Savegame geladen hat, das vor der Panzer-Szene in "Dead City" spielt
- Fehler behoben, der den Load-Button aktiviert, obwohl kein Savegame existiert
- Fehler behoben, der einen Sandsturm in "Dead City" generiert, wenn "Bad Weather"-Modifikation in NG+ verwendet wird.
- Seltenen Freeze in "Caspian"-Level behoben
- Fehler behoben, der Spieler zum Start von NG+ durch Gas sterben lässt, wenn "My Weapons set"-Modus im ersten Spieldurchgang mit 0 Filtern absolviert wurde.
- Fehler in "Dead City" behoben, der Spielern erlaubt "Blind One" zu sehen, obwohl dieser verschwindet.
- Fehler mit gefetteter Schrift im "Load"-Menü in koreanischer Sprachversion behoben
- Fehler behoben, der ermöglicht hat, dass der "Blind One" den Spieler aus der Welt drängt
- Fehler mit flackerndem Licht der Deckenlampen im DLC "Two Colonels" behoben
- Fehler behoben, der in seltenen Fällen zum Absturz geführt hat, wenn Spieler den Bären im "Taiga"-Level mit Molotow-Cocktails beworfen haben.
- Fehler behoben, der Schienen nahe des Terminals in einigen speziellen Kamera-Blickwinkeln im "Wolga"-Level verschwinden lässt.
- Fehler behoben, durch den Annas Kopf verdreht wurde, bevor der Caravan im "Wolga"-Level erobert wird.
Sollten Sie weitere technische Probleme feststellen, teilen Sie uns diese bitte auf https://techsupport.metrothegame.com mit.
METRO EXODUS - THE TWO COLONELS HOTFIX
Wir freuen uns, Euch mitteilen zu können, dass ein neuer Hotfix für Metro Exodus ausgerollt wurde - hier sind die Patch Notes:
Xbox One (World Wide) - 1.0.2.3
PlayStation 4 - 1.07
- Probleme mit Anzug-Upgrades behoben. Für bereits existierende Save-Games werden Upgrades wieder hergestellt, nachdem Ihr sie mit dem Hotfix geladen habt
- Probleme mit Forschritts-Berechnung für einige Achievements behoben, bei denen der Zähler auf Null gesetzt wurde, wenn man zwischen Save-Plätzen wechselte.
- Probleme mit Schwarzscreen behoben, nachdem man Schnellspeichern nach Profilwechsel wählte.
- Problem behoben, das auftrat, während man ein Spiel mit zu wenig Speicherplatz lud.
- Crash behoben, wenn man einen Speicherstand lud, während einer der Plätze als defekt erkannt wurde.
Bei weiteren technischen Schwierigkeiten besucht bitte: https://techsupport.metrothegame.com
Two-Colonels-Patch - 19/08/2019
Verbesserungen im Expansion-Update
Sämtliche Plattform-Updates:
- Ein Mehrfach-Save-Slot-System hinzugefügt.
- SFX-Subtitles für gehörgeschädigte Spieler hinzugefügt.
- Option hinzugefügt, um Explosionsgeräusche zu dämpfen für Spieler mit Tinnitus.
- Neue Todeshinweise hinzugefügt (erscheinen im Ladescreen, wenn der Spieler gestorben ist)
- Stabilität verbessert, Crashes in Ordnung gebracht, die von Community-Seite und Plattform-Verkäufer gemeldet wurden.
- Animationen und Verhalten des Blind One verbessert
- Animationen und Verhalten der Würmer verbessert
- Visuals für diverse In-Game-Objekte verbessert
- Bug behoben, der im New Game+ den Radiation Mode hat laufen lassen, obgleich Spieler den Modifier nicht ausgewählt hatten
- Bug behoben, der Spieler sterben hat lassen als sie die Oase betraten via Höhlen.
- Title-Crash behoben während Shootout zwischen Hanza-Soldaten im Turntable-Kontrollraum
- Crash behoben während des Wolga-Level im New Game+ Mode
- Bug behoben, der zufälliges Verschwinden von kleinen Objekten einleitete
- Problem des Erkennens des Xbox Adaptive Controller behoben
- Crash behoben beim Fahren des Minivan in der Caspian Desert.
- Schwarzen Schnee auf Spielermaske im toten Moskau behoben
- Chashes behoben, die auftauchen, wenn man das Main Menü verlässt nach dem Laden eines Save Game in einer ungepatchten Version.
- Crash behoben nach Versuch Save Data zu laden in der Basisversion, falls der Text und die Voice-Sprache auf ukrainisch gestellt wurde.
- Bug behoben, der das Arbeiten an Werkbänken unmöglich machte, nachdem auf jene geschossen hatte.
- Bug behoben für Spinnennahkampf
- Bug behoben wenn Spiel nicht mehr launchen will (Einstellung: Raytracing auf 2 beim ersten Launch)
- Gamecrash behoben, wenn Spieler ins Main Menu aus dem Spiel gehen, während sie an ihren Waffen an der Werkbark arbeiten
- Gamecrash behoben auf dem Weg zur Mission im Oasis-Fort
- Gamecrash behoben nach dem letzten Feuergefecht in Oil Kingdom
- Bugbehebung bei der Spieler nicht eine Waffe mit Schalldämpfer-Modifikation nach dem Start des New Game+ erhalten
- Bugbehebung bei der Spieler aus der Wolga in den Bunker fallen
- Einige unsichtbare NPCs in Banditendörfern beseitigt
- Autosaving in Momenten des Spielertodes kontrolliert
- Tuning der Gamma-Option überprüft
- Crash behoben wenn im Auto unterwegs in Dead City
- Bugbehebung wenn Preferences und Playline Data gleichzeitig zerstört sind.
- Bugbehebung in dem Spieler aus der Welt fallen können, wenn sie ins Wasser fallen, bevor sie die Kirchenquest abschließen.
- Grafisches Artefakt auf dem Airbase-Turm in der Caspian Desert behoben.
- Bug behoben. der patchfreie Ladestände hat abstürzen lassen
- Kamerabug behoben, der das Bild nach Kollision von Boot mit Raben einfror
- Bug behoben, der Spieler in Autos einschließt
- Bug behoben, der schlechte Kamerawinkel in Autos erzeugt
- Bug behoben, der Shrimp mit Geschossen durch Wände angreifen lässt.
- Bug behoben, der Räumlichkeiten in der Höhle unter dem Lighthouse verschwinden lässt
- Bug behoben, der Spieler aus der Welt in Dead City fallen lässt
- Bug behoben, der Anna im Kampf mit einem Wächter in Moskau festsetzt
- Fortschrittsblocker behoben an der Wolga auf dem Weg zur Kirche
- Bug behoben, der den Rucksackgebrauch auf der Brücke an der Wolga unmöglich macht
- Bug behoben, der Damir den Spieler durch geschlossene Türen drücken lässt.
- Anomalie behoben, die am Morgen bei den betenden Fanatikern auftaucht
- Bug behoben des hoch fliegenden Autos aufgrund eines Zusammenstoßes mit einem Boot
- Liftzusammenstoß im Bunker in der Caspian Desert behoben
- Bug behoben mit Waffen, die während ihrer Bearbeitung auf der Werkbank sichtbar sind
- Bug behoben in der die Szene, in der ein Bandit und ein Mädchen auftreten, nicht starten
- Bug behoben, der Banditen Spieler hat in Räume ohne Ausweg sperren lassen
- Bug behoben - Anna spricht selbst nach Tötung des Scharfschützen immer weiter in der Caspian desert.
- Bug behoben der einen großen Teil des Terminals überspringen ließ an der Wolga
- Bug behoben der den Shrimp an den Spieler heftete und ihn völlig immobilisiert
- Bug behoben, der Hochheben und Fallenlassen von Waffen zu unbegrenzten Materialien führt
- Möglichkeit ausgeschlossen betende Menschen in der Wolga-Kirche zu töten
- Bug behoben, in dem eine Werkbank in Caspian Spieler in einen Zug teleportiert und festsetzt.
- Bug behoben, der Spielern Zugang zu Waffen und Attachments in New Game+ verweigert
- Bug behoben, der Subtitles auf Screen festfriert
- Bug behoben, der Spieler festsetzte, wenn sie nach unten gehen, die Krest-Sektion überspringend im Wolga-Hafen
- Elevator-Aufprall behoben, der Spieler in der Moskau-Mall aus der Welt fallen lässt
- Autosaving-Probleme an der Wolga behoben
- Visual Artefakt im Himmel der Caspian Desert behoben
- Bug behoben, der Boot nach Schrimp-Angriff wegfliegen lässt
- Bug behoben im dritten Hansa-Zug-Wagon bei Verfolgungsjagd
- Crash behoben beim Wolga-Port-Kampf
- Texture-Blinken behoben an der Wolga im Banditenturm
- Bug behoben in den Wolga-Ruinen
- Bug behoben in dem Spieler durch die Luft weiterkriechen, nachdem sie durch das rostige Schiffe kamen
- Inkorrektes Verhalten des letzten NPC auf Sklavenschiff in der Caspian Desert verbessert.
- Leuchtturm-Dach-Bug behoben
- Crash bei Spinnenverbrennung mit Molotov-Geschossen im Bunker in der Caspian Desert behoben.
- Zufälliger Bug behoben, bei dem die Briefing-Szene nicht nach Kampfgeschehen startet.
- Fehler in Orthographie behoben
- Texture-Blinken behoben in der Taiga bei der Sägemühle im Admiralszimmer.
- Bug behoben, der die saubere Railgun immer noch schmutzig angezeigt hat
- Orangene Textur auf Waffe in Nähe der Waffe im Dead-City-Level behoben
- Bug behoben, der Spieler in der Caspian Desert zurück zum Ruinen-Outpost teleportiert und bewegungsunfähig macht.
- Bug behoben, der Spieler ins Auto teleportiert wenn sie im selben Moment das Auto verlassen und jemanden schlagen
Konsolen-spezifische Updates:
- Black Screen beseitigt nach Löschung defekter Daten auf PS4.
- Game Crash in Ordnung gebracht bei Savestandladung via Lademenü ohne angemeldeten User auf Xbox One.
- Mehrere Probleme behoben bei unterschiedlichen Trophies- Titeln und Beschreibungen auf PS4.
Ranger Updates - 26/03/2019
Wir freuen uns sehr, den Release des „Ranger Updates“ ankündigen zu können, unserem ersten großen Patch für Metro Exodus, und zwar für alle Plattformen. Dies ist ein wichtiges Update, das zahlreiche neue Funktionen bereitstellt, umfassende Verbesserungen vornimmt und viele Fehler und Probleme behebt.
Wir möchten unseren Spielern für die Hilfe beim Erkennen dieser Probleme danken. Es war schon immer unser Ziel, ein Produkt mit bestmöglichem Feinschliff auszuliefern, aber wir müssen leider zugeben, dass manche Dinge sogar der gründlichsten Qualitätssicherung durchgehen. Daher noch einmal vielen Dank für eure Geduld und Unterstützung.
Das „Ranger Update“ ist etwa 6 GB groß und ab sofort zum Herunterladen verfügbar. Die vollständigen Patch-Hinweise finden sich unten, aber hier zunächst einmal die wichtigsten Punkte:
Neues Spiel+
Nach Abschluss der Kampagne könnt ihr nun im Modus „Neues Spiel+“ erneut das Game durchspielen. Dabei habt ihr dann Zugriff auf alle Waffen und Ergänzungen, die ihr in vorigen Durchläufen bereits freigeschaltet habt.
„Neues Spiel+“ ermöglicht es euch außerdem, einige Variablen einzustellen, um euer ganz persönliches und einmaliges Spielerlebnis zu erstellen. Neue Erfolge/Trophäen sind ebenfalls dabei. Mehr dazu weiter unten ...
Entwicklerkommentare
Über „Neues Spiel+“ könnt ihr nun Entwicklerkommentare einschalten. Im Spiel gibt es dann in bestimmten Bereichen besondere Kassettenrekorder, über die ihr euch anhören könnt, wie Mitglieder des Teams von 4A Games über diverse Design-Entscheidungen für Metro Exodus sprechen.
Verbesserte Controller-Reaktion
Obwohl die Hotfix-Änderungen bereits gut ankamen, haben wir eine vierte Voreinstellung für die Controller-Empfindlichkeit hinzugefügt. Sensibilität und Zielassistent sind verbessert, die „tote Zone“ pro Plattform ebenfalls.
Plattformspezifische Verbesserungen und neue Funktionen
Für Xbox One haben wir Maus- und Tastaturunterstützung eingeführt. Für den PC wurden Unterstützung von RTX und DLSS noch weiter verbessert. Für PS4 wurde die Unterstützung des DualShock Controller Light umgesetzt. Und vieles mehr.
Optimierung von allgemeiner Performance, Balance und Gameplay
Eine Fülle von Verbesserungen quer durch den Garten, die das Gameplay insgesamt verbessern und auf gemeldeten Bugs, gewünschtem Feinschliff und direktem Feedback bzw. Funktionsanfragen der Community basieren. Dazu gehören unter anderem ein Schieberegler für die Lautstärke speziell für die Sprachausgabe und mehr.
Behobene Abstürze/Bugs und Verbesserungen
Wir haben einige Abstürze behoben – einige davon aufgrund eurer Beschreibungen, andere wiederum aufgrund der Absturzberichte, die ihr uns zugeschickt habt. Im Folgenden haben wir nur wenige davon aufgeführt, aber in Hinsicht auf die Stabilität dürft ihr bei diesem Update eine große Verbesserung erwarten. Vielen Dank, dass ihr uns weiterhin so viel helft!
Vollständige Lokalisation in Ukrainisch hinzugefügt
Wir sind stolz darauf, Metro Exodus vollständig lokalisiert für die Ukraine anbieten zu können – das Land, in dem 4A Games gegründet wurde.
Lest weiter, um mehr Informationen über die einzelnen Themen zu erhalten, und beachtet bitte:
Level-spezifische Inhaltsänderungen können nur vollständig in einem Level angewandt werden, wenn dieser ganz von vorne begonnen wird – entweder durch den normalen Fortschritt oder über das Kapitelmenü. Wenn ihr versucht, einen vorhandenen Spielstand innerhalb eines Levels zu laden, dann werden die Updates für diesen Level nicht auf den vorhandenen Spielstand angewandt. Die Updates werden aber für alle folgenden Level, die mit diesem Spielstand verbunden sind, angewandt.
Ranger-Patch-Notes:
Buildnummern:
- Xbox - 1.0.2.0
- PS4 - 1.04
Verbesserte Controller-Reaktion
Wir haben eine vierte Voreinstellung für die Controller-Empfindlichkeit hinzugefügt. Wenn ihr mitten im Spiel seid, müsst ihr diese manuell unter „Optionen > Controller > Empfindlichkeit“ einstellen, um auszuprobieren, ob sie euch liegt.
Diese vierte Voreinstellung nutzt einen neuen Algorithmus, der untergeordnete Einstellungen anders als die anderen Voreinstellungen behandelt. Damit gehen wir auf Beschwerden über bestimmte Controller-Reaktionen ein. Ebenfalls wurden der Zielassistent und die tote Zone pro Plattform verbessert.
Plattformspezifische Verbesserungen und neue Funktionen
Bei Konsole allgemein
- Die Intensität der Bewegungsunschärfe kann jetzt in den Video-Optionen auf „Hoch“, „Mittel“ und „Niedrig“ eingestellt werden.
- Weitere Optionen wurden hinzugefügt, um die Bildschirmanzeigen im Modus „Ranger Hardcore“ vollständig abzuschalten.
- Performance-Probleme beim Fahren mit dem Wagen in der Kaspischen Wüste wurden behoben.
- Es wurden Performance-Probleme behoben, die auftraten, wenn Jermak Artjom Anweisungen zum Überqueren des Hofs in Moskau gab.
Speziell bei Xbox One
- Tastatur und Maus werden jetzt von der Xbox unterstützt.
- Es wurde eine Video-Option hinzugefügt, mit welcher der Farbraum umgeschaltet werden kann. Dadurch werden Gamma-Probleme auf der Xbox behoben.
- Die Untertitel der Intro-Sequenz bleiben jetzt nicht mehr im Hauptmenü stehen, nachdem das Xbox-Profil gewechselt wurde.
Speziell bei PS4
- Auf der PS4 wird jetzt der DualShock Controller Light unterstützt.
- Für die SIEE-Regionen gibt es jetzt die Möglichkeit Untertitel in brasilianischem Portugiesisch auszuwählen.
Optimierung von allgemeiner Performance, Balance und Gameplay
- Allgemeine Performance-Verbesserungen wurden vorgenommen.
- Allgemeine Verbesserungen am Karma-System wurden vorgenommen.
- Allgemeine Korrekturen und Verbesserungen der Lokalisation wurden vorgenommen.
- Für die Valve in der Kaspischen Wüste und der Taiga wurde eine automatische Ergänzung (bestes Magazin) hinzugefügt.
- Bei einigen Filmszenen wurden für den Fotomodus weitere Einschränkungen eingebaut, um Probleme zu vermeiden.
- Das Optionsmenü hat einen zusätzlichen Schieberegler für die Lautstärke der Sprachausgabe erhalten.
- Der Preis für das Reinigen von Waffen wurde im Schwierigkeitsgrad „Leser“ auf null gesetzt.
- Nahkampf-Kill und Lähmung wurden für Kämpfe im Schwierigkeitsgrad „Hardcore“ deaktiviert.
Behobene Abstürze/Bugs und Verbesserungen
- Allgemeine Verbesserungen der Stabilität wurden vorgenommen.
- Auf allen Plattformen wurden zahlreiche Abstürze behoben. Hier sind nur einige davon aufgelistet. Danke für die Hilfe!
- Ein möglicher Absturz beim Infiltrieren der Basis in der Kaspischen Wüste, der zu einer fehlerhaften Speicherdatei führte, wurde behoben.
- Ein willkürlicher Absturz beim Laden eines Checkpoints unter bestimmten Bedingungen wurde beseitigt.
- Das willkürliche Abstürzen des Spiels mitten im freien Erkunden der Karte gegen Ende der Kaspischen Wüste wurde behoben.
- Der willkürliche Absturz beim Aufnehmen von Schrotflinten-Munition im versunkenen Dorf an der Wolga wurde behoben.
- Das willkürliche Verschwinden von Munition/Beute nach dem Laden eines Checkpoints wurde korrigiert.
- Gelegentlich wurde zu ungünstigen Zeiten automatisch bzw. schnell gespeichert, wodurch ein Absturz auftrat. Dies wurde behoben.
- Die Verfügbarkeit des automatischen bzw. schnellen Speicherns an bestimmten Stellen an der Wolga wurde korrigiert.
- Die Probleme mit dem automatischen/schnellen Speichern nach einer Sequenz mit der Beleuchtung bei Nacht an der Wolga wurden behoben.
- Die Probleme mit dem automatischen/schnellen Speichern, wenn der Spieler am Ende der Wolga zu Tode stürzt, wurden behoben.
- Die Probleme mit dem automatischen/schnellen Speichern im Zusammenhang mit Artjoms Outfit nach dem Laden eines Winter-Spielstands an der Wolga wurden behoben.
- Die Eingabesperre, die auftrat, wenn während eines Nahkampf-Kills/einer Lähmung gespeichert wurde, ist nun behoben.
- Die Eingabesperre, die auftrat, wenn der Spieler einen leeren Kanister in der Nähe des Generators beim Strom-Rätsel an der Wolga benutzte, ist nun behoben.
- Die Eingabesperre, die auftrat, wenn der Spieler in der Nähe von bestimmten Türen in der Kaspischen Wüste seinen Rucksack öffnete, ist nun behoben.
- Die Eingabesperre, die auftrat, wenn der Spieler die Draisine verließ, während diese an etwas im Wolga-Level festhing, ist nun behoben.
- Die Eingabesperre, die auftrat, wenn die Helsing gegen die Tihar getauscht wurde, ist nun behoben.
- Die Eingabesperre, die auftrat, wenn der Spieler einen Gegenstand aufnehmen wollte und gleichzeitig mit einem Sprengpfeil getroffen wurde, ist nun behoben.
- Die Eingabesperre, die auftrat, wenn der Spieler das Pausemenü direkt nach einem Ereignis mit einem weiblichen Aqua aufrief, ist nun behoben.
- Die Eingabesperre, die auftrat, wenn der Spieler von NSCs gegen die Werkbank geschubst wurde, ist nun behoben.
- Die Eingabesperre, die nach dem Laden des letzten Checkpoints in der Nähe des Zugdepots an der Wolga auftrat, ist nun behoben.
- Die Eingabesperre, die auftrat, wenn der Spieler regelmäßig im Wasser ertrank, ist nun behoben.
- Starb der Spieler kurz vor dem Werfen eines Messers, trat eine Eingabesperre auf und das Todesmenü funktionierte nicht korrekt. Dieses Problem wurde behoben.
- Ein bedingter Blocker in der Kaspischen Wüste wurde korrigiert. Durch einen Fehler darin konnte der Spieler die Felsen zum Leuchtturm erklimmen.
- Ein bedingter Blocker in der Taiga wurde korrigiert. Der Spieler konnte durch einen Fehler darin zur Boss-Arena gelangen, ohne die Szene zu starten.
- Ein bedingter Blocker in der toten Stadt wurde korrigiert. Durch einen Fehler darin konnte der Spieler nahe des Piers mit dem zweiten Boot ertrinken.
- Ein bedingter Blocker wurde korrigiert, durch den der Spieler zwischen Idiot und einer Tür hängen bleiben konnte.
- Fälle korrigiert, in denen der Spieler an einer Leiter hängen bleiben konnte.
- Fälle korrigiert, in denen der Spieler beim Kriechen unter Mauern hängen bleiben konnte.
- Fälle korrigiert, in denen der Spieler im Speisezimmer der Kirche an der Wolga hängen bleiben konnte.
- Fälle korrigiert, in denen der Spieler beim Verlassen der Motordraisine in der Nähe des Depots an der Wolga hängen bleiben konnte.
- Fälle korrigiert, in denen der Spieler im Aufzug an der Wolga hängen bleiben konnte.
- Fälle korrigiert, in denen der Spieler durch NSCs fahren und dann in der Kaspischen Wüste hängen bleiben konnte.
- Fälle korrigiert, in denen Damir im Aufzug in der Kaspischen Wüste hängen bleiben konnte.
- Fälle korrigiert, in denen Miller in der Grube der Toten Stadt hängen bleiben konnte.
- Fehler beim Farbkontrast behoben, der auftreten konnte, wenn man die HDR-Option im Spiel unter bestimmten Bedingungen auf AUS stellte.
- Fehler behoben, durch den es nach der Anfangsszene an der Taiga einen weißen Bildschirm gab.
- Fehler mit Grenzkollisionen behoben, durch den der Spieler einen spielbaren Bereich in den Levels „Wolga“ und „Tote Stadt“ nicht verlassen konnte.
- Fehler mit der Geländekollision behoben, der Auftrat, wenn man den Wagen verließ.
- Fehler mit der Geländekollision behoben, der Auftrat, wenn man mit Miller in den Sammler ging.
- Fehler behoben, durch den NSCs nicht ordnungsgemäß in Deckung gingen.
- Fehler mit Pfeil zu Beginn der Taiga behoben.
- Fehler behoben, durch den Teile des Rucksacks an der Werkbank der Aurora durch die Kamera zuckten.
- Fehler behoben, durch den der Spieler in die falsche Richtung aufstand, nachdem ein Dämon den Spieler fallen gelassen hatte.
- Fehler behoben, durch den der Spieler unter Wasser gehen konnte, wenn er während eines Sturzes aus dem Wagen ausstieg.
- Fehler behoben, durch den der Spieler nach dem Sterben unter Wasser weiterlebte.
- Fehler behoben, durch den der Spieler zum Auto teleportiert wurde, wenn er aus diesem ausstieg, während er jemanden traf.
- Fehler behoben, durch den Krest nach der zweiten Einsatzbesprechung an der Wolga mit falscher Sprachausgabe und falschen Animationen erschien.
- Fehler behoben, durch den Nastja und Jermak den Spieler nach einer Einsatzbesprechung nicht vorbei ließen.
- Fehler behoben, durch den Idiot eine Dialogzeile ausließ, während er im Frühling Kohle schaufelte.
- Fehler behoben, durch den NSCs nach dem Entdecken einer Leiche nicht die Glocke läuteten.
- Fehler behoben, durch den NSCs im Kampf einfroren und nicht schossen.
- Fehler behoben, durch den NSCs den Spieler an der Wolga nicht treffen konnten.
- Fehler behoben, durch den tote NSCs nach einem QT-Ereignis am Spieler kleben bleiben konnten.
- Fehler behoben, durch den die Taschenlampe nach bestimmten Aktionen weder benutzt noch aufgeladen werden konnte.
- Fehler behoben, durch den über die Taschenlampe manchmal die Scheinwerfer des Autos gesteuert werden konnten, wenn man nicht darin saß.
- Fehler behoben, durch den ein Dämon in die Luft gewirbelt wurde, wenn man diesen am Boden tötete.
- Fehler behoben, durch den ein Boot, das mehrere Male von Aquas geentert wurde, letztendlich nicht mehr reagierte.
- Fehler behoben, durch den Brückenwächter den Spieler nicht töten konnten.
- Fehler behoben, durch den Kartenmarkierungen auf dem Bildschirm blieben, wenn man den Fotomodus mit der Karte in den Händen verwendete.
- Fehler behoben, durch den der Scharfschütze am Hafen in der Kaspischen Wüste aus geringer Entfernung nicht auf den Spieler schoss.
- Fehler behoben, durch den die NSC-Erkennung nicht funktionierte, wenn man aus einer bestimmten Richtung zum Leuchtturm in der Kaspischen Wüste kam.
- Fehler behoben, durch den NSCs noch immer gespawnt wurden, nachdem sie sich am Wolga-Hafen ergeben hatten.
- Fehler behoben, durch den NSCs während eines Kampfes durch die Luft liefen.
- Fehler behoben, durch den der Spieler in der Nähe der Zugdrehscheibe in Moskau zu viele Schüsse abbekam.
- Fehler behoben, durch den der Spieler durch den Raum mit dem heißen Dampf laufen konnte, ohne zu sterben.
- Fehler behoben, durch den der Spieler mit einem Molotow-Cocktail die finale Szene an der Wolga kaputtmachen konnte.
- Fehler behoben, durch den der Spieler Telepathen töten konnte, während gleichzeitig ein QT-Ereignis begann, wodurch Probleme entstanden.
- Fehler behoben, durch den der Spieler mit einem Nahkampfangriff oder dem Messer eine Lampe nicht zerstören konnte.
- Fehler behoben, durch den der Spieler während der Katfisch-Begegnung nicht von Shrimps getötet werden konnte.
- Fehler behoben, durch den der Spieler von der Brücke springen konnte, ohne zu sterben.
- Fehler behoben, durch den Waffen in bestimmten Szenen überhitzten.
- Fehler behoben, durch den die Waffen-Effekte während des Kampfes verzögert dargestellt wurden.
- Fehler behoben, durch den der Schwierigkeitsgrad derselbe blieb, wie der zuvor ausgewählte.
- Fehler behoben, durch den während des Kampfes willkürlich Texturen geladen wurden.
- Fehler behoben, durch den ein Teil einer NSC-Gruppe sich im Kampf ergab, der andere Teil jedoch nicht.
- Texte der Benutzeroberfläche für den Xbox Adaptive Controller korrigiert.
- Fehler in der Benutzeroberfläche korrigiert, durch die eine komplett zerstörte Atemschutzmaske bei der Werkbank teilweise repariert angezeigt wurde.
- Sound-Effekte für kleine Spinnen auf der Hand des Spielers korrigiert.
- Die Verzögerung der Sound-Effekte, wenn die Gatling aufhört, sich zu drehen, wurde beseitigt.
- Die Sound-Effekte für Stepan, der im Frühling Gitarre spielt, wurden korrigiert.
- Die Sound-Effekte bei Nahkampf-Kill/Lähmung von geduckten NSCs wurden korrigiert.
- Die Neigung der Kamera, wenn der Spieler mit dem Wagen verschiedene Objekte trifft, wurde korrigiert.
- Fehler behoben, durch den die Kamera durch den Körper des Spielers clippte, wenn dieser durch die rechte Tür in einen Wagen einstieg.
- Fehler behoben, durch den NSCs in der Nähe der Tankstelle an der Wolga durch Wände laufen konnten.
- Fehler behoben, durch den NSCs während der Nutzung von Tarnung nicht auf den Spieler in Moskau reagierten.
- Fehler behoben, durch den bei NSCs in der Luft Verwundungsanimationen abgespielt wurden.
- Die Animationen für die Hinterhaltszenen der Tiermenschen wurden korrigiert.
- Die Animation für das Knacken von Schlössern mit dem Revolver wurde korrigiert.
- Fehler behoben, durch den im Depot in Moskau Teile der Geometrie verschwanden.
- Fehler behoben, durch den in einigen Bereichen der Taiga Teile der Geometrie verschwanden.
- Fehler behoben, durch den nach der Rückkehr zur Höhle unter dem Leuchtturm in der Kaspischen Wüste Teile der Geometrie verschwanden.
- Fehler behoben, durch den tote NSCs bei der Waschanlage an der Wolga zerrissen wurden.
- Fehler behoben, durch den tote Spinnen auf Licht reagierten.
- Die fehlerhaften Schatten von Bäumen in bestimmten Situationen wurden korrigiert.
- Probleme mit flackernden Schatten im ganzen Spiel wurden beseitigt.
- Millers Bart wird in der Krankenhausszene in Moskau jetzt korrekt dargestellt.
- Das Spieler-Journal zeigt jetzt korrekt alle Artikel.
- Die Kampfmusik im ersten Stationsabschnitt der toten Stadt wurde korrigiert.
- Fehler behoben, durch den die Sturm-Textur zu Beginn des Levels „Jamantau“ nicht richtig angezeigt wurde.
- Fehler behoben, durch den in der ersten Szene in der Kaspischen Wüste eine falsche Waffenhaltung angezeigt wurde.
- Die Sichtbarkeit der Schienenabschnitte auf dem Gelände des Wolga-Levels wurde korrigiert.
- Fehler behoben, durch den zu Beginn des Spiels Objekte ohne Textur angezeigt wurden.
- Fehler behoben, durch den Nastjas Rock in der Anfangsszene von „Tote Stadt“ nicht richtig angezeigt wurde.
- Die visuellen Effekte für Monster, die mit Schnee bedeckt sind, wurden korrigiert.
- Fehler behoben, durch den der Banditenwagen in der Kaspischen Wüste willkürlich verschwand.
- Fehler behoben, durch den das Intro-Video übersprungen wurde, wenn es aus dem Kapitelmenü gestartet wurde.
- Fehler behoben, durch den die Helsing unsichtbar wurde, nachdem man das Schienengewehr in Kirills Raum aufnahm.
- Fehler behoben, durch den eine NSC-Waffe in der letzten Szene des Spiels losgelöst angezeigt wurde.
- Fehler behoben, durch den Taschenlampe/Nachtsichtgerät nicht korrekt arbeiteten, wenn der Spieler während der Fahrt in einem Wagen die Karte öffnete.
- Fehler behoben, durch den visuelle Probleme und eingefrorene NSCs in der Höhle auf dem Weg zum Leuchtturm in der Kaspischen Wüste auftraten.
- Fehler behoben, durch den die Kamera sich in der Filmszene in „Tote Stadt“ abrupt und falsch bewegte.
- Fehler behoben, durch den diverse Objekte und Charaktere im Spiel schweben konnten.
- Fehler behoben, durch den bei Nahkampfangriffen das Zielen mit der Waffe (halten) unterbrochen wurde.
- Fehler behoben, durch den bei einem Start aus dem Kapitelmenü der Ladebildschirm falsch angezeigt wurde.
- Fehler behoben, durch den die Karte willkürlich umher flog, während man den Rucksack benutzte.
- Fehler behoben, durch den beim Absuchen der Funkfrequenzen ein Timing-Problem auftrat.
- Diverse Fehler behoben, durch die sich das Lenkrad im Auto lösen konnte.
- Ein falsches Prompt im Werkbank-Menü wurde korrigiert.
- Die Animationen in den Szenen des Sommer-Levels wurden verbessert.
- Die visuellen Effekte von Miller, der durch Schnee geht, wurden verbessert.
- Die Beleuchtung auf dem Dach des Instituts in „Tote Stadt“ wurde verbessert.
- Die Beleuchtung während der nächtlichen Stürme in der Kaspischen Wüste wurde verbessert.
- Die Spawn-Logik von Telepathen-Gruppen wurde verbessert.
- Die Animationen von Booten wurden verbessert.
- Die Spieler-Erkennung von NSCs im Alarmzustand wurde verbessert.
- Die Spieler-Reaktion auf das Reinigen von Waffen und Reparieren der Atemschutzmaske wurde verbessert.
- Die Benutzeroberfläche des Tagebuchs wurde verbessert.
- Die Reaktionen der Banditen in der Kaspischen Wüste wurden verbessert.
- Das Verhalten der Dämonen in der Kaspischen Wüste wurde verbessert.
- Die Animationen von NSCs, die in den Alarmzustand übergehen, wurden verbessert.
- Die abrupten Wetterumschwünge wurden verbessert.
Vollständige Lokalisation in Ukrainisch hinzugefügt
Wir sind stolz darauf, eine vollständige Sprachausgabe und Untertitel für die Ukraine anbieten zu können – das Land, in dem 4A Games geboren wurde.
Und das war es auch schon! Vielen Dank noch mal für eure stetige Unterstützung! Das Team von 4A Games wird weiterhin an künftigen Updates arbeiten, und schon bald werden wir unsere Pläne für herunterladbare Inhalte für Besitzer des Expansion Passes verkünden können!
-4A Games
05/03/2019
Buildnummern:
- Xbox - 1.0.1.3
- PS4 - 1.03
Patch-Notes:
- Allgemeine Stabilitätsverbesserungen
- Allgemeine Verbesserungen der Input-Reaktionsfähigkeiten
- System für Wiederherstellung von Speicherdateien für PS4* hinzugefügt
- Behebung verschiedener Probleme mit dem allgemeinen Speichersystem
- Gamertag im Fotomodus entfernt
- Behebung anderer allgemeiner Probleme
Zusätzliche Informationen:
- PS4 "Backup" nutzt eine Plattform-Funktion. Nachdem du ein Level bestanden hast, wird der Save als "Wiederherstellungspunkt" gesichert, damit du ein Level immer mit deinem Fortschritt neu starten kannst, wenn das System eine beschädigte Speicherdatei erkennt hat. Nach einem Neustart bietet das System die Wiederherstellung vom letzten "Wiederherstellungspunkt" an.
28/02/2019
Mit diesem Blog Post möchten wir auf unseren Update-Plan für die Konsolen-Versionen von Metro Exodus hinweisen. Dank eures Feedbacks haben wir eine Reihe von Problemen identifiziert, die einige Spieler vielleicht schon erlebt haben. Viele davon werden in einem kommenden Hotfix und einem umfangreicheren Patch behandelt.
Wir gehen aktuell davon aus, dass der Hotfix nächste Woche (ab dem 4. März) erscheinen wird und der Patch kurz danach folgt. Die konkreten Veröffentlichungsdaten hängen auch vom Konsolen-Zertifizierungsprozess ab und wir informieren euch, sobald wir die entsprechenden Informationen vorliegen haben. (Alle Updates der Konsolen-Versionen müssen eine zusätzliche Testphase durch Microsoft/Sony durchlaufen. Aus diesem Grund kann es vorkommen, dass die Updates für die Konsolen-Versionen in einigen Ausmahmefällen erst nach den Updates für die PC-Version verfügbar werden).
Durch die Berichte einiger Spieler haben wir erfahren, dass sich die Steuerung auf der Konsole zum Teil „nicht richtig anfühlt". Die Analyse dieser Berichte hat für uns Priorität.
Metro Exodus ist vom Design her kein "Twitch-Shooter". Dennoch sollte sich die Gamepad-Steuerung reaktionsschnell, präzise und frei von übermäßiger Verzögerung/Latenz anfühlen.
Wir testen aktuell eine Reihe von Optimierungen und fügen eine neue Empfindlichkeitsvoreinstellung hinzu. Diese wird im Hotfix implementiert und wir werden diese im folgenden Patch weiter ausarbeiten.
In der Zwischenzeit empfehlen wir euch, eure TV-Einstellungen zu überprüfen, da jede TV-Einstellung/jeder Modus, der eine eigene Bildglättung, Nachbearbeitung oder andere Effekte hinzufügt, das Potenzial hat, die Reaktionsfähigkeit der Steuerung eines jeden Spiels negativ zu beeinflussen. Einige TV-Geräte verfügen möglicherweise über einen "Spielmodus", der die Latenzzeiten reduziert. Dies kann jedoch von Modell zu Modell variieren.
Speziell bei PS4