Notas del Parche - Consola
NOTAS DEL PARCHE DE METRO EXODUS PC ENHANCED EDITION
Se ha lanzado un nuevo parche para Metro Exodus PC Enhanced Edition, echa un vistazo a las notas del parche:
Números de versión:
Epic: 2.0.1.1
Steam: 2.0.0.1
GOG: 2.0.7.1
Microsoft Store: 2.0.5.1
- Se ha solucionado un problema de desbloqueo incorrecto de los permisos de los DLC.
- Se ha solucionado un problema por el que Vsync se bloqueaba a 60 fps incluso cuando era posible una mayor tasa de frames.
- Se ha corregido un fallo en Two Colonels específico de RTX2060
- Se ha añadido compatibilidad con el mando DualSense de PlayStation 5
En el anterior parche también añadimos una solución a los problemas reportados al utilizar HDR y DLSS al mismo tiempo.
Como siempre, si ves algún otro problema no incluido en esta revisión, notifícalo al servicio de asistencia técnica. (https://support.deepsilver.com/en/games/metroexoduspcenhanced)
METRO EXODUS SAM'S STORY - NOTAS DEL PARCHE - 06/02/2020
Build Numbers:
- Epic Store version – 0.1.0.32
- Steam Store version - 4600620
- Win32 Package - 1.0.28.0
- World wide Xbox One - 1.0.2.5
- JP Xbox One - 2.0.2.4
- PlayStation 4 (USA) - 1.07
- PlayStation 4 (Europe) - 1.08
- PlayStation 4 (Japan) - 1.07
Mientras nos preparamos para lanzar nuestras segunda gran expansión - Sam's Story - hemos desarrollado un nuevo parche para Metro Exodus. Echa un vistazo a las notas del parche de abajo:
Stadia:
- Se han añadido opciones de calibración HDR.
Epic Games Store:
- Solucionado el error que bloqueaba el DLC al iniciar el juego incluso teniéndolo comprado e instalado.
Xbox PC Gamepass:
- Solucionado el error que producía que el juego siempre cargase las opciones por defecto de las opciones de video.
PC General:
- Solucionado el cierre aleatorio del juego en el DLC Two Colonels con las opciones ultra del RTX.
- Solucionado el cierre del juego cuando el usuario usa Alt+Tab en el juego utilizando DX12 y OBS.
- Solucionado el error que producía que el HUD del daño no escalase a la relación de aspecto 21: 9.
- Solucionado un error raro que producía el cierre del juego después de muchos alt-tab.
Xbox:
- Solucionado un error raro que producía que el juego se cerrase cuando jugabas el nivel de Volga en el NG+ en la granja.
Todas las plataformas:
- Se agregaron opciones de reasignación del mando.
- Se solucionó un bloqueo raro después de usar la puerta en el barco del Capitán en Volga.
- Se solucionaron varios problemas de colisión en Dead City.
- Se solucionó el error cuando los NPC no reaccionaban ante el jugador después de guardar / cargar tras el encuentro con un demonio.
- Se solucionaron sugerencias incorrectas en el nivel de Volga con el modificador Nuevo juego + "Un arma".
- Se solucionó el terreno perdido en la secuencia de persecución en Dead Moscow.
- Se solucionó el bloqueo del movimiento de la cámara después de cargar los datos guardados antes de la escena del tanque en Dead City.
- Se solucionó el error cuando el botón "Cargar" está activo en el menú principal, incluso si no hay datos guardados.
- Se solucionó el error de la tormenta de arena en Ciudad Muerta al activar el mod "Mal tiempo" en NG +.
- Se solucionó un error raro que producía la congelación en el nivel de Caspio.
- Se solucionó el error cuando el jugador podía morir en la zona de gas al comienzo de NG + con el modo "Mis armas configuradas" si en el juego original terminaba con 0 filtros.
- Se solucionó el error en Dead City cuando el jugador puede ver que Blind One está desapareciendo.
- Se solucionó el texto en negrita en el menú "Cargar" en coreano.
- Se solucionó el error cuando el ciego podía expulsar al jugador del mundo.
- Se solucionó la luz brillante de algunas lámparas de techo en Two Colonels.
- Se solucionó que bloqueaba el error después de lanzar varios Molotov al Oso en Taiga.
- Se solucionó el error cuando algunas vías ferroviarias cerca de la terminal están desapareciendo bajo ángulos de cámara específicos en Volga.
- Se solucionó la cabeza de Anna torcida en la grúa antes de la captura de la caravana en Volga.
Si tienes algún error técnico visita: https://techsupport.metrothegame.com
METRO EXODUS - THE TWO COLONELS ACTUALIZACIÓN
Build Numbers:
- Epic Build (verify in-game from Main Menu Options or Pause menu) – 1.0.1.5
- Epic Store version – 0.1.0.24
- Steam Build (verify in-game from Main Menu Options or Pause menu) – 1.0.0.5
- Steam Store version – 4203516
- Win32 Build (verify in-game from Main Menu Options or Pause menu) - 1.0.5.5
- Win32 Package - 1.0.19.0
Estamos emocionados de anunciar que hay una nueva actualización para Metro Exodus. Echa un vistazo a las notas del parche:
- Solucionado el error con las mejoras de los trajes faltantes. Para datos de guardado existentes, las mejoras serán restauradas tras cargar tu partida con la actualización instalada.
- Solucionado el error del cálculo de progreso para algunos logros donde el contador se podía resetear al cambiar las ranuras de guardado.
- Solucionado el pantallazo negro infinito tras pulsar el guardado rápido después de un cambio de perfil al suspender la plataforma.
- Solucionado el error cuando cargas el juego con falta de espacio libre.
- Solucionado el error al cargar tu partida si una de las ranuras fue detectada como corrupta.
Si tienes cualquier problema técnico, no dudes en visitar
https://techsupport.metrothegame.com
Parche Two Colonels - 19/08/2019
Mejoras sobre la Actualización de la Expansión.
Actualizaciones para todas las plataformas:
- Añadido un Sistema de guardado múltiple.
- Añadidos subtítulos SFX para jugadores con discapacidad auditiva.
- Añadida la opción de desactivar algunos sonidos para jugadores que padecen tinnitus.
- Se agregaron nuevas pistas de muerte (aparecen en la pantalla de carga cuando el jugador ha muerto).
- Estabilidad mejorada, fallos reportados por la comunidad y proveedores de plataformas.
- Se han mejorado las animaciones y el comportamiento de los Blind One.
- Se han mejorado las animaciones y el comportamiento de los gusanos.
- Mejoras gráficas en algunos objetos del juego.
- Solucionado el error donde en el Nuevo Juego + el modo radiación se activa incluso cuando el jugador no lo ha seleccionado.
- Solucionado el error que provoca la muerte del jugador cuando entra en oasis desde las cuevas.
- Solucionado el bloqueo aleatorio del título durante el tiroteo entre los soldados Hanza en la sala de control de la plataforma giratoria.
- Solucionado el error cuando se juega el nivel de Volga en el modo Nuevo Juego +.
- Solucionado el error que hacía desaparecer de forma aleatoria algunos objetos pequeños de la pantalla.
- Solucionado el error de reconocimiento del mando Xbox Adaptive.
- Solucionado el error aleatorio tras subir a la minivan del desierto de Caspian.
- Se corrigió la nieve negra en la máscara del jugador en Dead Moscow.
- Se ha solucionado el error que ocurría al salir al menú principal tras cargar una partida hecha en la versión sin parchear.
- Solucionados los aspectos gráficos en la parte superior de la torre en la base aérea del desierto de Caspian cuando el escáner de movimiento está conectado.
- Solucionado el error en el que el juego sin parches no responde al intentar cargar un guardado en una versión parcheada.
- Solucionado el error de la cámara cuando se inclina brevemente después de golpear un cuervo en el bote.
- Solucionado el fallo del jugador en coches no jugables al salir del coche jugable cuando éste se atasca.
- Solucionado el error de la cámara cuando se coloca incorrectamente en un automóvil al estar en una pendiente u objeto desde el lado del asiento del conductor.
- Solucionado el error por el que los Shrimp podían atacar al jugador con proyectiles a través del muro del lugar de descanso.
- Solucionado el error con falta de geometría después de regresar a la cueva debajo del faro en el desierto de Caspian.
- Solucionado el error en el que el jugador puede caer del mundo en Dead City si se sale del camino al abandonar el deposito.
- Solucionado el error en el que Anna se puede atascar al entrar en combate con un watchman cerca del bus en Dead Moscow.
- Solucionado el bloqueo en la progresión en Volga cuando seleccionas una ruta concreta a la iglesia que bloquea la progresión del usuario.
- Solucionado el error cuando el jugador no es capaz de usar la mochila en el puente si se abría antes de la salida de la barcaza en el nivel de Volga.
- Solucionado el error en el que Damir empuja al jugador a través de las puertas cerradas en el desierto de Caspian.
- Solucionada la anomalía que aparece por las mañanas cerca de los fanáticos religiosos.
- Solucionado el error con el coche volador debido a la colisión con la barca.
- Solucionada la colisión del ascensor del búnker del desierto de Caspian.
- Solucionado el error con el arma en la pantalla cuando se está usando el banco de trabajo para la construcción.
- Solucionado el error con la escena del bandido y la chica que no empieza en Oil Kingdom en el desierto Caspian.
- Solucionado el error cuando el bandido puede ver al jugador en la sala sin posibilidad de salir.
- Solucionado el error por el que Anna seguía hablando y caminando durante la secuencia de lucha en el puerto incluso después de matar al francotirador en el desierto del Caspian.
- Solucionado el error donde una gran parte de la localización de la terminal puede saltarse al subir por el vagón de ferrocarril justo al lado del muelle en Volga.
- Solucionado el error que ocurre cuando los Shrimp se pegaban al jugador y le impedía moverse, sacar armas, abrir inventario o ver artículos.
- Solucionado el error que te aportaba materiales infinitos cogiendo y soltando las armas.
- Solucionada la posibilidad de poder matar a las personas que rezan en la iglesia de Volga.
- Solucionado el error en el que un banco de trabajo en Caspian teletransportaba al jugador al tren y se quedaba atrapado dentro.
- Solucionado el error en el que el jugador no tenía acceso a armas y accesorios en New Game +.
- Solucionado el error en el que los subtítulos se quedan atascados en la pantalla.
- Solucionado el error en el que el jugador puede atascarse al bajar escaleras, saltándose la sección de Krest en el puerto de Volga.
- Solucionado el error de colisiones permitiendo al jugador caer fuera del mundo en el centro comercial de Dead Moscow.
- Solucionado el error raro en el que el autoguardado deja de funcionar en Volga.
- Solucionados errores visuales en el cielo del desierto de Caspian.
- Solucionado el error en el que el bote vuela tras ser atacado por un Shrimp.
- Se corrigió la colisión del techo en el tercer vagón del tren de Hansa en la secuencia de Chase, lo que puede provocar que el jugador se suba al tren.
- Solucionado el error aleatorio en Volga durante el combate en el puerto.
- Solucionada la textura que parpadeaba en Volga en la torre de bandidos.
- Solucionado el error en el que alguna geometría de las ruinas de Volga desaparecían.
- Solucionado el error por el cual el jugador se arrastra a través de la nave oxidada y luego continúa arrastrándose en el aire.
- Solucionado el comportamiento de los últimos NPC en el barco de esclavos del desierto de Caspian.
- Solucionado el error de colisión en el que el jugador puede atravesar el techo del faro y ponerse encima.
- Solucionado el bloqueo aleatorio al quemar arácnidos con proyectiles molotov en el búnker en el desierto del Caspian.
- Solucionado un error aleatorio donde la escena no comienza después de terminar el combate
- Solucionados varios problemas de ortografía.
- Solucionado el parpadeo de la textura en la Taiga en el aserradero dentro de la habitación del Almirante.
- Solucionado el error que ocurría cuando el Railgun estaba limpio pero aún estaba sucio.
- Solucionada la textura naranja en el arma cerca de un cadáver en el nivel de Dead City junto a la estación quemada.
- Solucionado el error que ocurren en el desierto de Caspian en el que el jugador era teletransportado a las ruinas y no se podía mover tras saquear un cuerpo en una trampa de púas en las cuevas de gas.
- Solucionado el error que ocurre cuando el jugador es teletransportado al coche si deja el coche en el mismo momento que golpea a alguien.
Actualizaciones concretas de PC:
- Añadido el soporte para el RTGI.
- Añadido un mensaje de aviso si las especificaciones del PC están por debajo del mínimo requerido.
- Añadido el soporte de DLC para la Epic Games Store.
- Añadido el soporte de DLC para el Xbox Gamepass de PC.
- Solucionados diversos errores gráficos cuando se seleccionan gráficos en Extremo y el DirectX12.
- Integrados los servicios online de Epic.
- Solucionados errores gráficos en el desierto de Caspian dentro del área de la base aérea hacia el este con DirectX12 activado y la calidad gráfica en extremo.
- Solucionado el error visual en las que el agua y el hielo se ven con ruido con el RTX y el DLSS activados.
- Solucionados errores visuales de carámbanos y cables en el modo foto de PC.
- Solucionado el error en el que el benchmark empieza en modo ventana en el primer inicio.
- Solucionado el bloqueo del juego cuando el jugador apaga la opción HDR en Windows mientras juega.
- Solucionado el error por el que el HairWorks provoca caídas de FPS.
GAME PASS NOTAS DEL PARCHE PARA PC 13.06.19
Actualización - 19.06.19
Se han implementado las siguientes correcciones:
- Correcciones con la congelación en alt + tab
- Problemas para no guardar la configuración del juego para algunos jugadores
Tras el lanzamiento de Metro Exodus en Juegos para PC de Xbox Game Pass y Microsoft Store, algunos jugadores han experimentado problemas con las partidas guardadas y el juego. 4A y Microsoft han trabajado para solucionar estos problemas y ya hay un parche que se actualizará automáticamente cuando abras tu aplicación de juego.
Corrige el problema del procedimiento de inicio de sesión en el que los consumidores no podían acceder al juego debido a que los diferentes registros de entrada eran conflictivos.
Corrige todos los problemas de guardado en la nube donde los consumidores no podían iniciar o ejecutar los archivos guardados. Los jugadores deben asegurarse de iniciar sesión con una cuenta que pueda acceder a las funciones de la nube para que los guardados funcionen de la manera prevista.
Si tiene dificultades con Metro Exodus en Juegos para PC de Xbox Game Pass o con su compra en Microsoft Store, comuníquese con el soporte técnico en https://techsupport.metrothegame.com/
Actualización Comando - 26/03/2019
Estamos muy contentos de anunciar la publicación de la "Actualización Comando", el primer parche importante de Metro: Exodus para todas las plataformas. Es una actualización significativa que incorpora una miríada de nuevas características, pone en marcha mejoras y corrige diversos problemas y fallos.
Nos gustaría agradeceros la ayuda que nos habéis prestado para corregir estos errores. Nuestro objetivo siempre ha sido presentar el producto lo más pulido posible en el momento del lanzamiento, pero admitimos con toda humildad que algunas cosas se pueden colar hasta por el control de calidad más exhaustivo. Gracias de nuevo por vuestra paciencia y apoyo.
La "Actualización Comando" ocupa unos 6 GB y ya se puede descargar. A continuación se encuentran todas las notas del parche, pero estos son los temas principales:
Nueva partida+
Ahora, tras completar la campaña, podréis volver a jugar gracias al modo Nueva partida+, que os da acceso a todas las armas y accesorios que ya hayáis desbloqueado.
Además, Nueva partida+ os permite ajustar distintas variables para crear una experiencia propia, única y desafiante, e incorpora nuevos logros/trofeos. Más detalles a continuación...
Comentario de los desarrolladores
Esta función está disponible a través de Nueva partida+ y permite encontrar cintas especiales en las que miembros del equipo de 4A Games hablan de algunas de las decisiones de diseño que tomaron en esa ubicación al desarrollar el juego.
Mejor respuesta del mando
Aunque los cambios del parche rápido tuvieron muy buena acogida, hemos añadido una cuarta configuración predeterminada del mando que incluye retoques a la sensibilidad, una ayuda al apuntar mejorada y correcciones a la "zona muerta" para cada plataforma.
Mejoras y nuevas características propias de cada plataforma
Hemos añadido compatibilidad con ratón y teclado para Xbox One y con la barra luminosa del mando DUALSHOCK para PS4™, además de mejorar el funcionamiento de las tarjetas con RTX y DLSS.
Optimizaciones en el rendimiento general, el equilibrio y la jugabilidad
Se han introducido un montón de mejoras en la experiencia en general a partir de los fallos detectados, los cambios que deseábamos hacer y las opiniones y peticiones directas que recibimos de la comunidad, entre las que se incluye un control de volumen específico para las voces, por ejemplo.
Corrección de errores/cuelgues y mejoras
Hemos puesto solución a diversos problemas de cuelgues, algunos de ellos a partir de vuestras descripciones y otros gracias a los volcados de memoria que nos habéis enviado. A continuación solo aparecen listados unos cuantos, pero es de esperar una gran mejora en la estabilidad con esta actualización. ¡Gracias por no parar de ayudarnos!
Se ha añadido la localización completa al ucraniano
Nos enorgullecemos de ofrecer Metro: Exodus completamente localizado para Ucrania, el país donde nació 4A Games.
Seguid leyendo para obtener más información sobre cada tema.
Tened en cuenta que los arreglos o cambios propios de un nivel solo se pueden aplicar cuando se empieza desde el principio, ya sea mediante el progreso natural o a través del menú de capítulos. Si intentáis cargar una partida guardada dentro de un nivel, las actualizaciones de dicho nivel no se aplicarán. Las actualizaciones se aplicarán a todos los niveles siguientes que se alcancen a partir de esa partida guardada.
Notas de la Actualización Comando:
Números de la build:
Mejor respuesta del mando
Hemos añadido una cuarta configuración predeterminada del mando. De estar en mitad de una partida, tendréis que seleccionar este ajuste a mano en Opciones > Mando > Sensibilidad si así lo preferís.
Esta cuarta configuración predeterminada tiene un nuevo algoritmo que trata de forma diferente sus ajustes secundarios respecto a otros predeterminados para subsanar ciertos problemas de respuesta. También contiene una ayuda al apuntar mejorada y correcciones a la "zona muerta" de los mandos para cada plataforma.
Mejoras y nuevas características propias de cada plataforma
Propias de PC
- Se ha añadido la compatibilidad con el mando DUALSHOCK y el mando de Steam.
- Se ha añadido la opción de relación de aspecto en el menú de ajustes de vídeo para arreglar los problemas que había con los monitores y televisores que informaban de resoluciones/relaciones de aspecto compatibles con el juego cuando no lo eran, y se ha estrechado la imagen. Esto les ocurría a los usuarios de algunas pantallas ultrawide o cuadradas.
- Se ha desactivado la pausa durante las pruebas de referencia.
- Se ha mejorado todavía más la calidad de imagen de las gráficas con DLSS.
- Se ha mejorado la estabilidad con la opción gráfica RTX activada.
- Se han arreglado los atributos para ejecutar el juego en modo seguro.
- Este modo reduce todos los ajustes al mínimo para procurar la máxima compatibilidad y conseguir ejecutar el juego en caso de que se detecte un apagado incorrecto. Igual que en el modo seguro de Windows, lo que se pretende es mitigar los problemas de arranque debido a fallos de hardware o de datos y permitir que el usuario llegue al menú principal e inicie el asistente para la resolución de problemas.
- Arranca el juego con los ajustes siguientes: 720p de resolución, calidad baja, teselación desactivada, trazado de rayos desactivado, DLSS desactivado, índice de sombreado 1, DX11, HairWorks desactivado, PhysX avanzada desactivada.
- Se han arreglado cuelgues aleatorios o paralizaciones infinitas que terminaban con un pantallazo azul durante el ataque inicial de los vigilantes.
- Se ha arreglado un cuelgue aleatorio que ocurría durante la secuencia de introducción con unos ajustes de vídeo determinados.
- Se ha arreglado un bloqueo de entrada que se daba cuando el jugador usaba Alt + Tab al disparar con ciertas armas.
- Se han arreglado ciertos problemas de adaptación visual con RTGI activado.
- Se ha arreglado la iluminación en la iglesia del Volga con RTGI activado.
- Se ha arreglado la iluminación en el interior de la Aurora en el Caspio con RTGI activado.
- Se ha arreglado la iluminación al principio de Ciudad Muerta con RTGI activado.
- Se han arreglado los problemas al hacer zoom con la mira con RTGI activado.
- Se han arreglado las sombras del campamento de esclavos del Caspio con RTGI activado.
- Se ha arreglado un fallo por el que la mitad de la pantalla se ponía en negro después de cambiar los ajustes de vídeo con DLSS activado.
- Se ha arreglado un fallo con el brillo que se daba al utilizar DLSS y HDR.
- Se ha arreglado un fallo por el que DX11/12 no se aplicaba de manera adecuada al realizar las pruebas de referencia.
- Se ha arreglado un fallo que se daba al utilizar a la vez el modo Foto y la pausa.
- Se ha arreglado un fallo por el que la detección automática de los ajustes de vídeo no funcionaba la primera vez que se ejecutaba el juego con determinado hardware.
- Se ha arreglado un fallo por el que la linterna era negra en el Caspio.
- Se ha arreglado el parpadeo del cabello de ciertos personajes con DirectX 12 activado en el nivel de verano.
- Se ha arreglado el menú principal y el cuaderno en la relación de aspecto 21:9 y en las pantallas ultrawide.
- Se ha arreglado el parpadeo de sombras en la bomba de agua del Caspio.
- Se ha arreglado el parpadeo de sombras de Yamantau en la escena del festín.
- Se ha arreglado un cuelgue que se daba si se desconectaba un dispositivo de sonido.
- Se ha arreglado un fallo por el que se mostraban los mensajes incorrectos y la opción de Desmontar no funcionaba en la mesa de trabajo si se cambiaba la asignación de teclas.
Optimizaciones en el rendimiento general, el equilibrio y la jugabilidad
- Se han introducido mejoras en el rendimiento en general.
- Se han introducido mejoras en sistema de karma en general.
- Se han arreglado problemas en la localización y se han introducido mejoras en esta.
- Se ha añadido un accesorio automático (cargador de máximo rango) para la Valve en el Caspio y la taiga.
- Se han introducido más limitaciones al modo Foto en algunas secuencias de animación para evitar problemas.
- Se ha añadido un control deslizante de volumen para los diálogos en el menú de Opciones.
- En dificultad Historia, limpiar las armas pasa a ser gratuito.
- Se ha desactivado el aturdimiento y la muerte cuerpo a cuerpo en la dificultad Difícil.
Corrección de errores/cuelgues y mejoras
- Se han introducido mejoras a la estabilidad en general.
- Se han arreglado diversos volcados de memoria en todas las plataformas. Solo referimos unos cuantos aquí. ¡Gracias por la colaboración!
- Se ha arreglado un posible cuelgue que se daba al infiltrarse en la base del Caspio y que dañaba el archivo de guardado.
- Se ha arreglado un cuelgue aleatorio que ocurría al cargar un punto de control después de reunir ciertas condiciones.
- Se ha arreglado un cuelgue aleatorio que ocurría al deambular por el mapa cerca del final del nivel del Caspio.
- Se ha arreglado un cuelgue aleatorio que ocurría al coger munición para escopeta en la aldea sumergida del Volga.
- Se ha arreglado un problema por el que la munición o el botín desaparecían al cargar un punto de control.
- Se ha arreglado un problema por el que el guardado rápido o automático comenzaba a escribir en la memoria en un momento inapropiado, lo que generaba un bloqueo visual.
- Se ha arreglado la disponibilidad de guardados rápidos y automáticos en puntos determinados del Volga.
- Se han arreglado problemas con los guardados rápidos o automáticos en la secuencia de las centellas durante la noche en el nivel del Volga.
- Se han arreglado problemas con los guardados rápidos o automáticos que se daban si el personaje moría de una caída al final del nivel del Volga.
- Se han arreglado problemas con los guardados rápidos o automáticos relacionados con el atuendo de Artyom en el Volga después de cargar una partida guardada del nivel de invierno.
- Se ha arreglado un bloqueo de entrada que se daba si la partida se guardaba durante un aturdimiento o muerte cuerpo a cuerpo.
- Se ha arreglado un bloqueo de entrada que se daba si el personaje usaba una lata vacía cerca del generador en el puzle eléctrico del Volga.
- Se ha arreglado un bloqueo de entrada que se daba si el personaje abría la mochila cerca de determinadas puertas en el nivel del Caspio.
- Se ha arreglado un bloqueo de entrada que se daba si el personaje bajaba de la dresina cuando esta se acoplaba a algo en el Volga.
- Se ha arreglado un bloqueo de entrada que se daba al cambiar el Helsing por el Tikhar.
- Se ha arreglado un bloqueo de entrada que se daba si el personaje intentaba coger un objeto disparado con una flecha explosiva a la vez.
- Se ha arreglado un bloqueo de entrada que se daba cuando el jugador entraba en el menú de pausa después de la acción rápida con un aqua hembra.
- Se ha arreglado un bloqueo de entrada que se daba cuando los PNJ empujaban al jugador hasta la mesa de trabajo.
- Se ha arreglado un bloqueo de entrada que se daba al cargar el último punto de control cerca de la cochera en el nivel del Volga.
- Se ha arreglado un bloqueo de entrada que se daba al ahogarse repetidamente.
- Se han arreglado un bloqueo de entrada y un fallo de activación del menú de muerte si el jugador moría justo antes de lanzar un cuchillo.
- Se ha arreglado un bloqueador condicional en el Caspio por el que el usuario podía escalar los acantilados hasta el faro.
- Se ha arreglado un bloqueador condicional en la taiga por el que el jugador podía llegar a la arena del jefe sin la escena inicial.
- Se ha arreglado un bloqueador condicional en Ciudad Muerta que se daba al ahogarse cerca del muelle con la segunda embarcación.
- Se ha arreglado un bloqueador condicional por el que el jugador podía quedarse atascado entre Idiota y una puerta.
- Se han arreglado los casos por los que el jugador podía quedarse atascado en una escalera.
- Se han arreglado los casos por los que el jugador podía quedarse atascado bajo las paredes al arrastrarse.
- Se han arreglado los casos por los que el jugador podía quedarse atascado en el comedor de la iglesia en el nivel del Volga.
- Se han arreglado los casos por los que el jugador podía quedarse atascado tras salir de la dresina en la cochera del Volga.
- Se han arreglado los casos por los que el jugador podía quedarse atascado en el ascensor en el nivel del Volga.
- Se han arreglado los casos por los que el jugador podía atravesar a los PNJ y luego quedarse atascado en el nivel del Caspio.
- Se han arreglado los casos por los que Damir podía quedarse atascado en el oasis en el nivel del Caspio.
- Se han arreglado los casos por los que Miller podía quedarse atascado en la fosa en Ciudad Muerta.
- Se ha arreglado un error de contraste de colores que se daba si se desactivaba la opción HDR en ciertas condiciones.
- Se ha arreglado un error de pantalla blanca tras la secuencia de animación inicial en la taiga.
- Se ha arreglado un error de colisiones con los límites, de manera que el jugador no puede salir de las áreas jugables en el Volga y en Ciudad Muerta.
- Se ha arreglado un error de colisión con el terreno al salir del coche.
- Se ha arreglado un error de colisión con el terreno al pasear con Miller en el colector.
- Se ha arreglado un error por el que los PNJ se cubrían de manera incorrecta.
- Se ha arreglado un error con la flecha al principio del nivel de la taiga.
- Se ha arreglado un error por el que, al pasar la cámara, partes de la mochila se retorcían en la mesa de trabajo de la Aurora.
- Se ha arreglado un error por el que el jugador se levantaba en la dirección equivocaba después de que los demonios lo dejaran caer.
- Se ha arreglado un error por el que el jugador podía caminar bajo el agua tras salir del coche mientras caía.
- Se ha arreglado un error por el que el jugador seguía vivo tras morir ahogado.
- Se ha arreglado un error por el que el jugador se teletransportaba al coche si salía de este tras chocar con alguien.
- Se ha arreglado un error por el que Krest aparecía con las voces y las animaciones incorrectas tras la segunda reunión informativa en el Volga.
- Se ha arreglado un error por el que Nastya y Yermak no dejaban pasar al jugador tras una reunión informativa.
- Se ha arreglado un error por el que a Idiota le faltaba una línea de diálogo cuando palea carbón en el nivel de primavera.
- Se ha arreglado un error por el que los PNJ no daban la alarma al descubrir un cadáver.
- Se ha arreglado un error por el que los PNJ se quedaban inmóviles y no disparaban en combate.
- Se ha arreglado un error por el que los PNJ del Volga no podían darle al personaje.
- Se ha arreglado un error por el que los PNJ muertos podían pegarse al personaje después de una acción rápida.
- Se ha arreglado un error por el que la linterna no se podía utilizar ni recargar después de determinadas acciones.
- Se ha arreglado un error por el que la linterna a veces controlaba las luces del coche cuando el personaje no estaba en él.
- Se ha arreglado un error por el que, al matar a un demonio en el suelo, este salía volando por los aires.
- Se ha arreglado un error por el que la embarcación que se veía abordada por los aquas varias veces acababa por no responder.
- Se ha arreglado un error por el que los guardianes del puente no podían matar al jugador.
- Se ha arreglado un error por el que los marcadores del mapa seguían en pantalla al usar el modo Foto con el mapa en las manos.
- Se ha arreglado un error por el que el tirador del puerto no le disparaba al jugador en distancia corta en el nivel del Caspio.
- Se ha arreglado un error por el que llegar al faro desde una dirección específica impedía la detección por parte de los PNJ en el nivel del Caspio.
- Se ha arreglado un error por el que los PNJ seguían apareciendo después de rendirse en el puerto del Volga.
- Se ha arreglado un error por el que los PNJ corrían por el aire durante el combate.
- Se ha arreglado un error por el que el personaje recibía demasiado daño de fuego cerca de la mesa giratoria ferroviaria de Moscú.
- Se ha arreglado un error por el que el personaje podía cruzar corriendo la habitación con vapor abrasador sin morir.
- Se ha arreglado un error por el que el personaje podía interrumpir la escena final del Volga con un molotov.
- Se ha arreglado un error por el que el personaje podía matar a los vigilantes a la vez que empezaba una acción rápida, lo cual causaba problemas.
- Se ha arreglado un error por el que el personaje no podía romper una lámpara con un ataque cuerpo a cuerpo o un cuchillo.
- Se ha arreglado un error por el que las gambas no podían matar al personaje durante la presentación del siluro.
- Se ha arreglado un error por el que el personaje podía saltar del puente sin morir.
- Se ha arreglado un error por el que las armas aparecían sobrecalentadas en algunas escenas.
- Se ha arreglado un error por el que los efectos de sonido de las armas podían oírse con retardo en combate.
- Se ha arreglado un error por el que la dificultad de juego seguía siendo la que se hubiera elegido previamente.
- Se ha arreglado un error por el que se cargaban texturas al azar durante el combate.
- Se ha arreglado un error por el que parte de un grupo de PNJ se rendía pero otra seguía combatiendo.
- Se arreglado el texto de la interfaz del mando Xbox Adaptive Controller.
- Se ha arreglado un fallo de la interfaz por el que, si la máscara de gas estaba rota por completo, aparecía parcialmente reparada en la mesa de trabajo.
- Se ha arreglado el efecto de sonido de las arañas pequeñas en manos del personaje.
- Se ha arreglado el retardo del efecto de sonido cuando la Gatling dejaba de girar.
- Se ha arreglado el efecto de sonido de Stepan tocando la guitarra en el nivel de primavera.
- Se ha arreglado el efecto de sonido al aturdir o matar cuerpo a cuerpo a los PNJ postrados.
- Se ha arreglado la inclinación de la cámara cuando el personaje chocaba contra diversos objetos con el coche.
- Se ha arreglado un fallo por el que la cámara recortaba el cuerpo del jugador al entrar en el coche por la puerta derecha.
- Se ha arreglado un fallo por el que los PNJ atravesaban las paredes cerca de la gasolinera en el nivel del Volga.
- Se ha arreglado un fallo por el que los PNJ no reaccionaban ante el jugador en las maniobras de sigilo en el nivel de Moscú.
- Se ha arreglado un fallo por el que los PNJ se movían como si hubieran sido heridos en el aire.
- Se ha arreglado la animación de las escenas de emboscada de los humanimales.
- Se ha arreglado la animación que se veía al romper las cerraduras con el revólver.
- Se ha arreglado la geometría que desaparecía en el depósito de Moscú.
- Se ha arreglado la geometría que desaparecía en algunas áreas de la taiga.
- Se ha arreglado la geometría que desaparecía al regresar a la cueva que hay debajo del faro en el nivel del Caspio.
- Se ha arreglado un fallo por el que los PNJ muertos destrozaban un túnel de lavado en el Volga.
- Se han arreglado las reacciones de las arañas muertas a la luz.
- Se han arreglado las sombras de los árboles en determinados casos.
- Se han arreglado los problemas de parpadeo de sombras que había.
- Se han arreglado los problemas con la barba de Miller en la escena del hospital en el nivel de Moscú.
- Se ha arreglado el diario del personaje para que muestre todos los artículos.
- Se ha arreglado la música del combate en la primera parte de la estación en el nivel Ciudad Muerta.
- Se ha arreglado el flujo de las texturas de la tormenta al principio de Yamantau.
- Se ha arreglado el agarre incorrecto de un arma en la primera escena del Caspio.
- Se ha arreglado la visibilidad de partes del ferrocarril en el terreno del Volga.
- Se ha arreglado un objeto que no tenía textura al principio del juego.
- Se ha arreglado la falda de Nastya en la escena inicial de Ciudad Muerta.
- Se ha arreglado un efecto visual cuando la nieve cubre a los monstruos.
- Se ha arreglado la desaparición aleatoria del coche de los bandidos en el Caspio.
- Se ha arreglado la omisión del vídeo de introducción después de iniciarlo desde el menú de capítulos.
- Se ha arreglado un error por el que el Helsing se hacía invisible después de coger el cañón de riel en la cámara de Kirill.
- Se ha arreglado el arma que se desprendía de un PNJ en la escena final del juego.
- Se han arreglado la linterna y la visión nocturna que se estropeaban cuando el personaje abría el mapa mientras conducía el coche.
- Se ha arreglado un caso de problemas visuales y PNJ inmóviles en la cueva de camino al faro en el nivel del Caspio.
- Se ha arreglado un movimiento abrupto e incorrecto de la cámara durante la escena de animación en Ciudad Muerta.
- Se han arreglado diversos objetos y personajes que se veían flotando.
- Se ha arreglado la interrupción del apuntado de un arma (manteniendo) con un ataque cuerpo a cuerpo.
- Se ha arreglado la pantalla de carga incorrecta que aparecía al empezar desde el menú de capítulos.
- Se ha arreglado un mapa "volador" que aparecía al azar al usar la mochila.
- Se ha arreglado un problema de sincronización que se daba al comprobar la radio.
- Se han arreglado diversos problemas por los que se desprendía el volante del coche.
- Se ha arreglado un mensaje incorrecto que aparecía en el menú de la mesa de trabajo.
- Se ha mejorado la animación de las escenas durante el nivel de verano.
- Se han mejorado los efectos visuales de Miller caminando por la nieve.
- Se ha mejorado la iluminación de la azotea del Instituto en Ciudad Muerta.
- Se ha mejorado la iluminación durante las noches de tormenta en el Caspio.
- Se ha mejorado la lógica de aparición de los grupos de vigilantes.
- Se han mejorado las animaciones de las embarcaciones.
- Se ha mejorado la detección del jugador por parte de los PNJ en estado de alerta.
- Se ha mejorado la información al jugador cuando se encuentra limpiando las armas y reparando la máscara de gas.
- Se ha mejorado el aspecto visual de la interfaz del cuaderno.
- Se han mejorado las reacciones de los bandidos en el Caspio.
- Se ha mejorado el comportamiento de los demonios en el Caspio.
- Se han mejorado las animaciones de los PNJ en transición al estado de alerta.
- Se han mejorado los cambios abruptos de tiempo.
Se ha añadido la localización completa al ucraniano
Nos enorgullecemos de ofrecer Metro: Exodus completamente doblado y subtitulado para Ucrania, el país donde nació 4A Games.
Y esto es todo. Gracias de nuevo por vuestro continuo apoyo. El equipo de 4A Games seguirá trabajando en futuras actualizaciones y pronto podremos compartir nuestros planes de contenidos descargables con los titulares del pase de expansión.
- 4A Games
UPDATE 26/02/2019
Build numbers:
- Epic build (verify in-game from Main Menu Options or Pause menu) – 1.0.1.2
- Epic Store/exe version – 0.1.0.13
- Steam build (verify in-game from Main Menu Options or Pause menu) – 1.0.0.2
- Steam Store/exe version – 3586168
Patch Notes:
- General Stability improvements
- Improved performance for integrated video cards
- General input responsiveness improvements
- Fixed various issues with general saving system
- Fixed other general issues
UPDATE 21/02/2019
Build numbers:
- Epic build (verify in-game from Main Menu Options or Pause menu) – 1.0.1.1
- Epic Store/exe version – 0.1.0.12
- Steam build (verify in-game from Main Menu Options or Pause menu) – 1.0.0.1
- Steam Store/exe version – 3574956
Patch Notes:
- General Stability fixes
- Optimization for Lower spec PC's
- DLSS fixes and improvements to sharpness
- Fixed wallmark vfx for DX11
- RTX fixes and optimization
- Added bugtrap support for reporting crashes to 4A Games
- Benchmark tool fixes
Additional info:
- The new bugtrap tool will detect a crash or other fatal error that may occur in the PC version. It will gather some limited data from your machine and prepare a report that you can send to 4A Games via the Metro Support site. No user identifiable information is collected, but the report can be fully reviewed before sending. This is the message you will see if this occurs:
- For controller lag reports on PC – If you have a high spec machine capable of running at high framerate, but have vsync in half, you will likely experience controller lag issues. The larger the difference between the possible framerate of a machine, and the vsync setting, the more lag you may experience. Please switch vsync to off or full to reduce these chances. We are continuing to investigate this issue.