Vous aimeriez une prise en charge des mods, nous le savons ! Et pour être honnêtes, nous avons toujours voulu vous le proposer, mais ce n’était tout simplement pas réalisable jusqu’à aujourd’hui. Au fil des ans, nous avons vu un nombre incalculable de mods pour Metro ou de niveaux à thème créés avec d’autres moteurs, mais aujourd’hui, nous vous donnons l’occasion de donner vie à toutes vos créations dans l’univers de Metro à l’aide du moteur qui a servi pour la genèse de Metro.
Nous sommes ravis de lever le rideau et de publier Exodus SDK afin que vous puissiez l’utiliser gratuitement. Pour l’exécuter, il vous suffit d’avoir installé Metro Exodus (2019) ou Metro Exodus Enhanced Edition sur votre PC. Il ne s’agit pas d’une simple prise en charge de mods : nous vous proposons notre éditeur complet tel qu’il était le jour de la sortie Metro Exodus, avec la possibilité de créer du contenu autonome lancé à partir d’un simple fichier exécutable. Nous avons intégré la prise en charge de Mod.io pour faciliter au maximum la gestion et le partage de votre contenu. Si vous vous y connaissez également dans le domaine du script visuel, notre éditeur vous confère une infinité de possibilités, alors n’hésitez pas à faire appel à votre créativité ! En plus de quelques niveaux de tutoriels et d’un niveau complet fourni à titre d’exemple, nous avons inclus un niveau bac à sable complet de Metro Exodus pour que vous puissiez le démonter et le désassembler à l’aide de nos outils, et l’examiner sous toutes ses coutures. Ayez l’impression de faire partie de l’équipe de 4A Games : nous vous avons fourni tous les outils auxquels nos concepteurs, infographistes et animateurs ont accès !
Le CLUF (vous savez, les documents longs et ennuyeux) inclut quelques éléments à savoir, mais les principaux éléments que vous devez garder à l’esprit sont les suivants : vous ne pouvez pas vous servir de ces outils à des fins commerciales, les partager derrière un mur payant ou vendre le contenu que vous avez créé en les utilisant. Nous ne cherchons pas à nous lancer dans le commerce des licences de moteurs graphiques, il s’agit d’un projet purement destiné à la communauté ! Ainsi, nous espérons que vous serez inspirés et donnerez vie à des créations qui sortent des sentiers battus.
Nous développons ce moteur depuis l’ouverture du studio en 2005, et il a fait l’objet de nombreuses itérations et améliorations au fil des années. Il n’est toujours pas parfait, et nous continuons à le faire évoluer quotidiennement, mais nous sommes vraiment fiers des efforts de notre équipe et nous espérons que vous prendrez plaisir à mettre la main à la pâte.
Manuel, didacticiels et informations supplémentaires disponibles dans la documentation publique.
De plus, 4A Games a publié une mise à jour plus fournie relative au studio. Vous y trouverez, entre autres, des infos sur les opérations en temps de guerre, les projets en cours et ce à quoi s’attendre dans le futur, consultez-le ici.
Éditeur de scènes
• L’éditeur de scènes est l’outil principal dont vous vous servez lorsque vous travaillez sur un niveau. Il est principalement utilisé pour ajouter et manipuler toute sorte d’éléments, des PNJ aux armes, en passant par les points de patrouilles, les limiteurs et les intermédiaires.
Éditeur/Visionneur de modèles
• L’éditeur de modèles vous permet de changer les propriétés de collisions, d’ajouter des localisateurs et des présélections de textures, de modifier des balises d’animations et d’autres propriétés d’animations.
Navigation
• Le mode navigation vous permet de créer/modifier le maillage de navigation (c.-à-d. la carte de l’I.A.) du niveau. C’est un élément requis pour que l’I.A. (ennemies, alliés, etc.) puisse se déplacer au sein du niveau.
Particules
• Le mode particules vous permet de créer/modifier les particules dans le jeu.
Outil de terrains
• L’outil de terrains vous permet de modifier le relief du niveau. Vallées, montagnes, grottes, sol inégal ou en pente, etc. Vous pouvez facilement modifier la forme et l’apparence à l’aide d’une gamme d’outils.
Éditeur de météo
• L’éditeur de météo vous permet de créer des présélections de la météo à utiliser au sein des volumes météo. Il existe plusieurs options à ajuster : skybox, soleil, nuages en post-traitement, niveaux de neige/d’eau, etc. Vous pouvez créer différents types de temps, de cycles jour/nuit ou de modificateurs.
Éditeur de suivi de caméra
• L’éditeur de suivi est utilisé pour créer des scènes cinématiques, des travellings, des secousses de la caméra et des effets d’écran.
Script visuel
• L’éditeur VS (pour Visual Script) permet de créer le script des fonctionnalités complexes de gameplay et des comportements I.A. sans écrire la moindre ligne de programmation. Parmi les avantages principaux des scripts visuels, on trouve leur simplicité et le feed-back visuel auquel l’utilisateur a accès. Leur logique est basée sur les événements qui sont produits dans les scripts par des déclencheurs bien précis, et le traitement ultérieur de ces événements.
1. Vous devez posséder un exemplaire de Metro Exodus (2019) ou de Metro Exodus Enhanced Edition sur Steam, GOG, ou l’Epic Games Store, et l’avoir installé sur votre PC.
2. Téléchargez Exodus SDK sous forme d’outil (pour Steam) ou de contenu supplémentaire (pour GOG et l’Epic Games Store).
3. Ensuite :
• Steam : vous pouvez maintenant accéder à Exodus SDK sous forme d’outil et le lancer depuis Steam.
• Epic Games Store : repérez le dossier sdk>bin_x64 dans le dossier du jeu Metro Exodus et lancez Exodus_SDK.exe.
• GOG : vous pouvez lancer Exodus SDK depuis le launcher (Fichiers exécutables supplémentaires → SDK).
4. Laissez libre cours à votre créativité et partagez vos œuvres avec le monde sur Mod.io ici !
5. Apprenez à utiliser les outils en consultant la documentation publique.
Système d’exploitation : Windows 10
Processeur : Intel Core i7-4770k ou équivalent
Mémoire : 8 Go RAM
Puce graphique : GTX 1070 / RTX 2060 / AMD RX VEGA 56
DirectX : Version 12
Stockage : 31 Go (en plus de 70,1 Go pour Metro Exodus (77,95 Go avec tous les DLC) ou 79,6 Go pour Metro Exodus Enhanced Edition
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