Ci avete inviato un sacco di richieste inerenti il supporto alle mod e, a essere sinceri, si tratta di qualcosa che avremmo sempre voluto fare, ma che finora non era stato possibile. Nel corso degli anni abbiamo visto innumerevoli mod di Metro e livelli creati con altri motori di gioco, ma ora vogliamo darvi l'opportunità di godere di tutto questo proprio con il motore originale di Metro.
Siamo elettrizzati all'idea di aprire il sipario e di pubblicare Exodus SDK a uso gratuito per tutti voi. Per avviarlo vi basterà avere installato sul vostro computer Metro Exodus (2019) o Metro Exodus Enhanced Edition. Non si tratta di un semplice supporto alle mod: metteremo a vostra disposizione il nostro editor completo così com'era il giorno della pubblicazione del Metro Exodus, con la possibilità di creare contenuti indipendenti avviabili da un eseguibile di base. Abbiamo integrato il supporto a Mod.io, perciò sarà davvero facile gestire e condividere i vostri contenuti. E se conoscete il visual scripting, il nostro Visual Script Editor vi aprirà la porta a moltissime possibilità. Date sfogo alla creatività! Insieme ad alcuni livelli tutorial abbiamo incluso un intero livello sandbox di Metro Exodus che potrete sviscerare liberamente facendo uso dei nostri tool. Proprio come dei veri sviluppatori di 4A Games, avrete a completa disposizione tutti gli strumenti usati da designer, artisti e animatori!
Ci sono diverse cose da considerare nell'EULA (è roba noiosa, lo sappiamo), ma quella principale da tenere a mente è che non potrete usare tutto ciò per scopi commerciali, vendere o condividere ciò che create tramite paywall. Non è nostra intenzione entrare nel business degli engine su licenza. Ciò che stiamo facendo è solo e soltanto per la nostra community, perché vogliamo che vi facciate ispirare per creare qualcosa di veramente folle.
Questo motore di gioco è in costruzione dall'apertura del nostro studio nel lontano 2005, e negli anni ha visto molte modifiche e miglioramenti. Non è ancora perfetto, e continuiamo a svilupparlo quotidianamente, ma siamo molto fieri di tutti gli sforzi fatti dal nostro team, e speriamo davvero che vi divertirete a metterci su le mani.
Documentazione, tutorial e informazioni aggiuntive sono disponibili nella documentazione pubblica.
Inoltre, 4A Games ha pubblicato un importante aggiornamento sul suo studio, oltre ad alcune novità sui lavori effettuati in tempo di guerra, sui progetti attuali e sulle prospettive per il futuro, che potete consultare qui.
Editor scenari
• L'editor scenari è lo strumento principale che viene utilizzato per lavorare su un livello. Viene usato principalmente per aggiungere e manipolare tutti i tipi di oggetti, dai PNG alle armi, dai punti di pattugliamento ai limitatori.
Editor/visualizzatore modelli
• L'editor di modelli consente di cambiare le proprietà delle collisioni, le texture, i materiali, aggiungere localizzatori e set predefiniti di texture, modificare tag di animazione e altre proprietà delle animazioni.
Navigazione
• La modalità navigazione permette di creare/modificare la navigation mesh (ovvero la mappa I.A.) del livello. È necessario affinché la I.A. (nemici, amici ecc.) possa muoversi all'interno del livello.
Particelle
• La modalità particelle consente di creare/modificare le particelle del gioco.
Tool terreno
• Il tool per il terreno permette di modificare il terreno di un livello. Valli, montagne, caverne, terreni sconnessi o inclinati ecc... È possibile modificarne con facilità sia la forma sia l'aspetto facendo uso di svariati strumenti.
Editor meteo
• L'editor meteo permette di creare set predefiniti di climi da usare all'interno dei volumi meteo. Ci sono diverse opzioni che è possibile regolare: la skybox, il sole, le nuvole, i livelli di neve/acqua ecc... È possibile creare diversi tipi di scenari meteo, cicli giorno/notte o modificatori.
Editor Camera track
• L'editor del tracking è utile a creare cut-scene, movimenti e oscillamento della visuale ed effetti a schermo.
Visual Script
• L'editor VS (Visual Script) consente di elaborare complesse meccaniche di gameplay e comportamenti della I.A. senza scrivere una sola riga di codice. Uno dei vantaggi principali dei visual script è la loro semplicità e la chiarezza del loro feedback visivo. La loro logica si basa sui cosiddetti eventi, che vengono generati negli script tramite trigger specifici e l'ulteriore elaborazione di tali eventi.
1. Devi possedere una copia di Metro Exodus (2019) o di Metro Exodus Enhanced Edition su Steam, GOG o Epic Games Store e averla installata sul tuo PC.
2. Scarica Exodus SDK come tool (per Steam) o come contenuto aggiuntivo (per GOG e Epic Games Store).
3. Quindi:
• Steam: sarai ora in grado di accedere a Exodus SDK come tool e lanciarlo da Steam.
• Epic Games Store: trova la cartella sdk>bin_x64 nella cartella del gioco Metro Exodus e avvia Exodus_SDK.exe.
• GOG: puoi avviare Exodus SDK dal launcher (Additional Executables → SDK).
4. Crea tutto ciò che desideri e condividi le tue fantastiche creazioni con il mondo tramite Mod.io da qui !
5. Impara a usare i tool leggendo la documentazione pubblica.
Sistema operativo: Windows 10
Processore: Intel Core i7-4770k o equivalente
Memoria: 8 GB RAM
Scheda video: GTX 1070 / RTX 2060 / AMD RX VEGA 56
DirectX: Versione 12
Memoria di archiviazione: 31 GB (in aggiunta a 70.1 GB per Metro Exodus (77.95 GB con tutti i DLC) o 79.6 GB per Metro Exodus Enhanced Edition)